viernes, 24 de septiembre de 2010

SONY ERICSSON W300

El W300 es un modelo cuatribanda EDGE de apertura en forma de concha con el cual pretende acercar la experiencia de un teléfono móvil Walkman® al mercado masivo. Con el mismo éxito y la misma calidad de música Walkman® de los modelos de gama alta, este nuevo terminal ofrece un compacto y llamativo diseño además de una cámara integrada. El W300 permite a los nuevos usuarios disfrutar de la excelente experiencia de música en movilidad de Sony Ericsson.


Sony Ericsson W300
CARACTERÍSTICAS
General
bandas de operación
GSM 850 / GSM 900 / GSM 1800 / GSM 1900
dimensiones (mm)
90 x 47 x 24
peso (gr)
94
batería
Estánda Li-Ion 900 mAh BST-33
autonomía en espera (h)
400
autonomía en conversación (h)
9
certificación tasa específica de absorción (SAR)
Si

Diseño
pantalla color
Si
tipo de pantalla
TFT; TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen
interfaz de usuario gráfica
Si
interfaz de usuario personalizable
Si
colores
262.144
resolución (píxeles)
128 x 160
joystick
No
softkey
Si (Softkey es un término que se utiliza  para designar a las teclas de los teléfonos móviles que están justo debajo de la pantalla, una a la izquierda y otra a la derecha.)
otras características
Pantalla externa monocromo de 101x80 píxeles de resolución

Memoria
memoria en SIM
250
memoria en el teléfono
1000
memoria dinámica
20 MB de memoria interna compartida
llamadas realizadas
30
llamadas recibidas
30
llamadas perdidas
30
memoria sms
200 mensajes
memoria aplicaciones java
20 MB de memoria interna compartida
memoria imágenes
20 MB de memoria interna compartida
memoria calendario
20 MB de memoria interna compartida
memoria agenda/tareas
1000 contactos x 20 campos, Photo Call
ampliación de memoria
Slot de expansión tarjetas Memory Stick Micro (M2)>
otras características
Tarjeta de 256 MB incluída en la caja

Organizador
calendario
Si
lista de tareas/agenda
Si
calculadora
Si
reloj
Si
alarmas
Si
Gestión de Llamadas
vibración en llamada
Si
grabación de voz
Si
marcación por voz
No
marcación directa por tecla
Si
manos libres integrado
Si
llamada a emergencias
Si
rellamada automática
Si
respuesta automática
Si

Entretenimiento
cámara integrada
Si
reproductor de video
Si
grabación de video
Si
melodías polifónicas
Si, 40 canales, MP3, AAC
compositor de melodías propias
No
salvapantallas
Si
editor de salvapantallas
No
álbum de fotos
Si
juegos java descargables
Si
radio FM
Si
reproductor mp3
Si
otras características
Radio FM con RDS
Reproductor multimedia

Sistema Operativo
sistema operativo
Propietario
MIDP
Si (Mobile Information Device profile o MIDP (JSR 118) es una versión de J2ME (Java 2 Micro Edition) integrada en el hardware de celulares relativamente modernos que permite el uso de programas java denominados MIDlets, tales como juegos, aplicaciones o todo tipo de software.)
descarga de aplicaciones java
Si
otras características
Java MIDP 2.0

Conectividad
modem integrado
Si
velocidad
Hasta 48 Kbps
infrarojos
Si
bluetooth
Si
sincronización con pc
Si
tipo sincronización con pc
Puerto USB, Bluetooth 2.0, IrDA
sincronización con terminales móviles
Si
tipo sincronización con terminales móviles
Bluetooth 2.0, IrDA
sincronización remota (SyncML)
No
puerto POP
No

Mensajería
mensajes cortos
Envio / Recepción / Difusión
mensajes cortos concatenados
Si
mensajería multimedia
EMS / MMS
email
Cliente de correo SMTP, POP3, IMAP4
chat sms
Si
texto predictivo (T9)
Si

Internet Móvil
wap
Si
versión wap
2.0 / xHTML
gprs
Si (General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no conmutada (o por paquetes).)
clase gprs
Clase 10 (4+1/3+2)
hscsd
Si (High-Speed Circuit-Switched Data (HSCSD), es una mejora al mecanismo de transmisión de datos de GSM o circuit-switched data (CSD))
otras características
Lector RSS
Navegador HTML Netfront



miércoles, 8 de septiembre de 2010

SERVIDOR, CLIENTE Y RED DE COMPUTADORAS

SERVIDOR

Definición
Un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos. 

Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.


CARACTERÍSTICAS 







  • Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).


  • Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.


  • Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).


  • No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.



SERVICIOS






  • Los servidores en una red cliente-servidor son los procesos que proporcionan información recursos y servicios a los clientes de la red.



  • Cuando un cliente pide un recurso como, por ejemplo, un archivo, datos de una base de datos, acceso a aplicaciones remotas o impresión centralizada, el servidor proporciona estos recursos al cliente.



  • Como se mencionó antes, los procesos del servidor pueden residir en una máquina que también actúa como cliente de otro servidor.



  • Además de proporcionar este tipo de recursos, un servidor puede dar acceso a otras redes, actuando como un servidor de comunicaciones que conecta a otros servidores o mainframes o minicomputadoras que actúan como hosts de la red.



  • También puede permitir enviar faxes o correo electrónico desde un cliente en una red a un cliente en otra red. Puede actuar como servidor de seguridad, como servidor de gestión de la red, como servidor multimedia, como servidor de directorios o de acceso





COSTOS



Servidor 1 Maxserver R1400  $12, 950 sin IVA

  • Procesador Intel Celeron a 2.0 GHz

  • 512K Cache, 800MHz FSB

  • 1 GB de memoria DDR2

  • 1 Disco Duro SATA-II, 250GB, 7.2KRPM

  • 1 Unidad de DVD-ROM

  • 2 Puertos de Red Ethernet Gigabit



Servidor 2 Dell PowerEdge T110 $13, 899 IVA incluido


  • Procesador Intel® Xeon® X3430 (8MB Caché, 2.40 GHz, Turbo, HT)


  • Sistema Operativo Windows Server® 2008 R2, Foundation


  • Memoria de 2GB (2X1GB), 1333Mhz


  • 2 Discos Duros de 160GB 7.2k RPM Serial ATA


ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
Esta arquitectura se divide en dos partes claramente diferenciadas, la primera es la parte del servidor y la segunda la de un conjunto de clientes. La arquitectura cliente/servidor es un modelo para el desarrollo de sistemas de información en el que las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para intercambiar información, servicios o recursos. 


  • Se denomina cliente al proceso que inicia el diálogo o solicita los recursos y servidor al proceso que responde a las solicitudes.


  • Normalmente el servidor es una máquina bastante potente que actúa de depósito de datos y funciona como un sistema gestor de base de datos (SGBD).

  • Por otro lado los clientes suelen ser estaciones de trabajo que solicitan varios servicios al servidor.









CLIENTE
DEFINICIÓN 

El cliente es una aplicación informática o un computador que accede un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicación, que construye una solicitud para ese servicio y se la envía al servidor de la aplicación que usa TCP/IP como transporte.

CARACTERÍSTICAS
  • Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
  • Espera y recibe las respuestas del servidor.
  • Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
  • Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
  • Al contratar un servicio de redes, se tiene que tener en la velocidad de conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo: cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.


SERVICIOS
  • Los clientes en una red cliente-servidor son las máquinas o procesos que piden información, recursos y servicios a un servidor unido. Estas peticiones pueden ser cosas como proporcionar datos de una base de datos, aplicaciones, partes de archivos o archivos completos a la máquina cliente.
  • Los datos, aplicaciones o archivos pueden residir en un servidor y ser simplemente accedidos por el cliente o pueden ser copiados o movidos físicamente a la máquina cliente. Esta disposición permite a la máquina cliente ser relativamente pequeña.
  • Para cada tipo de entorno de cliente, hay habitualmente software específico (y a veces hardware) en el cliente, con algún software y hardware análogo en el servidor.



COSTOS CLIENTE $4, 899
Procesador Intel Celeron 430 a 1.8GHz
Sistema Operativo Windows 7
Memoria 1GB DDR2
D.D. 160GB
DVD±R/RW 22X
Monitor LCD 15.6"
Red 10/100
Video, Bocinas, Teclado y Mouse




ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
Esta arquitectura se divide en dos partes claramente diferenciadas, la primera es la parte del servidor y la segunda la de un conjunto de clientes. La arquitectura cliente/servidor es un modelo para el desarrollo de sistemas de información en el que las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para intercambiar información, servicios o recursos. 


  • Se denomina cliente al proceso que inicia el diálogo o solicita los recursos y servidor al proceso que responde a las solicitudes.

  • Normalmente el servidor es una máquina bastante potente que actúa de depósito de datos y funciona como un sistema gestor de base de datos (SGBD).


  • Por otro lado los clientes suelen ser estaciones de trabajo que solicitan varios servicios al servidor.





RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Una red de computadoras es una interconexión de computadoras para compartir información, recursos y servicios. Esta interconexión puede ser a través de un enlace físico (alambrado) o inalámbrico. Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando son tres o más los dispositivos y/o computadoras conectadas.

ARQUITECTURA
Arquitecturas de red.
  • Por Topología de red:
  • Red en bus
  • Red en estrella
  • Red en anillo (o doble anillo)
  • Red en malla (o totalmente conexa)
  • Red en árbol
  • Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)




Por extensión las redes pueden ser:
  • *Área de red local (LAN)
  • *Área de red metropolitana (MAN)
  • *Área de red amplia (WAN)
  • *Área de red personal (PAN)



Por método de la conexión:
  • Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
  • Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.
  • Por relación funcional:
  • Cliente-servidor
  • Igual-a-Igual (p2p)

Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)
  • Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming)
  • Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
  • Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia).

PROTOCOLOS
El Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.
Estándares de redes
  • IEEE 802.3, estándar para Ethernet
  • IEEE 802.5, estándar para Token Ring
  • IEEE 802.11, estándar para WLan
  • IEEE 802.15, estándar para Bluetooth

Protocolos de Red
  • Capa 1: Nivel físico; Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
  • Capa 2: Nivel de enlace de datos; Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC., cdp
  • Capa 3: Nivel de red; ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, AppleTalk.
  • Capa 4: Nivel de transporte; TCP, UDP, SPX.
  • Capa 5: Nivel de sesión; NetBIOS, RPC, SSL.
  • Capa 6: Nivel de presentación; ASN.1.
  • Capa 7: Nivel de aplicación; SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP.


Protocolos comunes
  • IP (Internet Protocol)
  • UDP (User Datagram Protocol)
  • TCP (Transmission Control Protocol)
  • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
  • FTP (File Transfer Protocol)
  • Telnet (Telnet Remote Protocol)
  • SSH (Secure Shell Remote Protocol)
  • POP3 (Post Office Protocol 3)
  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
  • IMAP (Internet Message Access Protocol)
  • SOAP (Simple Object Access Protocol)
  • PPP (Point-to-Point Protocol)
  • STP (Spanning Tree Protocol)